絵を描く仕事や絵に関する職業に進みたい未経験の人に知ってて欲しい話

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 どうも、アートディレクターのhashiken(@conteanime)です。

 

デジタルでのお絵描き環境が手ごろになったからか、かつてと比べて絵を描く人の割合が年々増えています。描くための技術も、検索すれば書籍以上に充実したマニュアルが出て来る恵まれた状況のせいもあるかもしれません。

 

hashiken
ちなみに自分が若いころはデジタルよりアナログが殆どで、ペンタブを初めて触ったのも30過ぎてからでした。

業界の同齢でも相当遅い部類だとは思いますが・・・(笑

 

今回は10数年絵を描く仕事で生きてきた人間の一人として、これから同じような絵を描く仕事の世界に足を踏み出していく人へ現実の話を伝えられたらと思います。

 

この記事ではいわゆるアート方面の絵の話ではなく、リクナビ等の一般求人に載るような会社勤めで絵に関連した仕事をしていくことについて書いています。

 

 

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絵を描く仕事の裾野の広がりが生み出す影響とは?

 

絵 パソコン 描く

 

冒頭でも書いたように、最近は随分と絵自体のすそ野が広がっています。業界の広がりによって絵の仕事に昔より就きやすくなった面もきっとあるでしょう。

 

では、絵の世界に職業として進みたいと思った時には実際どういう道を選んで進んでいくことになるでしょうか?

 

 

やりたい事が既に完全に一つに決まっていて、それ以外やらない人はいいです。専門を極めるのは一つの立派な道ですし、全力で突き詰めましょう。

 

一方で、極められない限りは別ルートに行く必要が出てくる可能性も頭のどこかで考えておく必要があります。ういう柔軟性がない、もしくは極め切れる確信が持てないなら注意が必要です。

 

 

ものすごく才能のある人というのは、世の中に確かにいます。

 

 

このあと何年何をどう努力したってかないっこない・・・そんなはるかな高みにいる人は、確実に何%か存在します。

 

hashiken
・・・なんかもう、笑っちゃうくらいにすごい人ってやつですね(笑

 

 

では(自分も含めて)そこまでのレベルではない、一般の人よりはまあ描けるけど天才と呼ばれるほどの技術やセンスのない人間はどのようにして絵関連の仕事を選び、人生を進んでいくべきでしょうか??

 

hashiken
そもそもその程度で絵の道に進もうとするなよ・・・というのは禁句です(笑

 

未経験で絵を描く求人に進みたい時に考えておきたいこと

 

人生 分かれ目 分岐点

 

・・・自分の場合、二十代の大半は独学で漫画家を目指し結果、挫折しました。

 

 

今みたいにブログやSNSなんかなく、成功してる人がノウハウを教えてくれる環境もなかったんで何が近道かもわかりませんでした。数少ない関連書籍も基本成功例だけで・・・だめだった時どうするのか、どう人生軌道修正すればいいのか、学べる術もロクにありませんでした。

背水の陣を敷くしかなかった当時と違い、今はナマの情報にあふれています。自分の進みたい道で成功している人に直接SNSなどで話しかけることさえ出来てしまいます。

 

 

猪突猛進的なハングリーさの一方で、冷静に自分のその時々の実力と将来像を把握していく事は絶対無駄になりません。

軌道修正を携えつつ夢に向かって邁進するのは嫌と思うかもしれませんが、頭の片隅で考えておいても絶対損はしません。

 

 

そうしなかった、出来てなかった自分だからこそ声を大にして言いたいんです。

 

hashiken
たいして考えもせずに大学を中退して漫画家を目指し、結果挫折したことで人生を軌道修正するのに数年を要しました。

先を見据えて動かなかったために人生遠回りしたことは、自分の人生の中で無駄に長く尾を引いてしまった部分です。

 

 

近道がいいとか、遠回りがだめだなんてことは絶対にありません。

 

 

どの道にも必ず何か転がっていて、全力でつかみに行けば得ることはできます。どうすれば危険をうまく回避しつつ効率的に人生を構成していけるか、ほんのちょっと考えながら夢を追いかけてみてください。

 

夢の仕事に就くなら、余計に視野を広く持とう!

 

前向き

 

自分も天才の側じゃなく普通に毛が生えたレベルです、それでも幸い絵に関する仕事でこれまで十数年生きてこれました。

 

 

その中には、とても思い入れのある仕事もありました。

逆に、面白くない仕事もありました。

ニ度とやりたくない、くっだらない仕事もありました。

 

 

こうしていまだに絵の仕事で細々と家族を養えているのは、過程で多少でも意味のある事をしてきたからだろうと思いたいものです。もちろん、これから先どうなるかなんてわかりません。

 

まだまだ歴史の短いイラストや遊技機・スマホゲームなどの業界は、先駆者たちがちょうど今から定年の年齢に差し掛かっていくタイミングなので正直誰も将来像が想像ついてない状態です。

 

 

技術やセンスだけでその場しのぎで生きていくと、いつか若い人たちに追い抜かれる時が必ずきます。天才でない以上確実に訪れます。

 

必ず終わりはやってきます、その時期を早くするか遅くするか・・・みんなそれを必死の努力で先延ばしにしてるんです。

 

 

一人ひとりの大切な人生です、先を見据えて過ごしていくことが本当に大事になってきます。

 

保険をかけながら夢を目指す事は意外と難しくないですし、恥ずかしくもカッコ悪くもありません。どうかいろいろな事態を常に想定しながら、前に進んでいってください!

 

 

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ABOUTこの記事をかいた人

ハシケン

create archives(クリエイト アーカイブス)代表兼アートディレクター。千葉県柏市在住。若いころは漫画家を目指し活動、その後は遊技機やスマホゲーム制作に従事。代表作:『2027Ⅰ・Ⅱ』(㈱トレード企画)キャラクターデザイン、『海賊道』(㈱gumi)『戦国修羅SOUL』(㈱クリーク・アンド・リバー社)のアートディレクションなど、オリジナル・版権モノ問わず多数。 2015年独立、絵に特化したブログサイト【コンテアニメ工房】を同8月末に開設し個人事業をスタート。※2017年1月時点で月間20万PV突破。アニメ似顔絵【キャラデザ】や企業キャラクター制作・アニメ動画広告の受注制作を展開しつつ、誰でも『絵の力』を自由に活用できるための【デジタルワークショップ】、イラストを活用するためのセミナーなど順次展開中。