絵やイラストの仕事で転職するなら絶対注意すべき5つのこと

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どうも、アートディレクターのハシケン(@conteanime)です。

 

今現在絵の仕事をしていて、転職すべきかどうかで悩んだりする事もあるんじゃないでしょうか・・・?

 

ハシケン
自分は2015年春に個人事業主として独立しましたが、それまでの10数年間は3社で絵を描く仕事に従事してました。

 

①T社・・・遊技機開発メーカー、経営不振から開発室閉鎖にともないやむなく転職

②C社・・・遊技機開発の下請け、仕事内容に発展性が見出せず自ら転職

③G社・・・スマホゲームの開発メーカー、独立を決意して希望退職で個人事業主へ

 

もしあなたが現在絵やイラストの仕事をしていて転職を考えているなら、ぜひ次の5つのポイントを意識しつつ探してみてください。

 

  1. 今よりもスキル・キャリアをあげられる環境か?
  2. 最低限、今より給料は上がるか?
  3. 労働環境や福利厚生はこれまでより良くなるか?
  4. 仕事の内容はやりがいを感じられるか?
  5. 現状よさそうに見えていても、本当に将来性があるか?

 

 

以下、それぞれに関して詳しくまとめていきます。

 

ハシケン
転職をチャンスとするかピンチとするかはやり方次第です、譲れないポイントをまず決めたうえであなたをより輝かせるため転職活動に臨みましょう!

 

☑ あなたのスキル・キャリアをあげられる環境か?

気合

 

これまでやってきたことを同じ程度にやる会社に入ると、さすがに飽きてモチベーションが低下してしまう場合もあります。

 

ハシケン
自分の場合、二番目の会社が一番目の会社でやっていた業務内容の縮小版みたいな状況だったのでなかなかモチベーションが上がらず・・・結局2年後に転職することになりました。

 

入ってみるまで分からないことはたくさんありますが、過去の業務の延長線上にしかない仕事よりはさらに広がりを持てそうな業務の職場を選んだ方が刺激もあって上手くいく場合が多いでしょう。

 

ハシケン
せっかく転職するなら、あなたのスキルやキャリアを一層向上できる場かどうかは優先的に考えたいところですよね。

 

☑ あなたの給料は今より上がるのか?

お金

 

リストラなどやむを得ない転職の場合は次の会社を見つけることが最優先事項になりますが、労働対価の低下は長続きしない大きな原因になりがちです。

 

自分の評価をあえてさげるのは転職後の気持ちも大きく左右します、ましてや最初からその程度の評価しかしてくれない会社は入社後も大した給与の上昇が見込めない場合が多いものです。

 

 

基本的には入社後に給与の上昇を試みるよりも転職時に前社の評価を利用して上げてしまった方が楽ですどうやっても転職先が見つからないなどの状況になるまではあなたの中での最低ラインを死守して臨む方がいいでしょう。

 

ハシケン
せっかくのあなたの技術や経験を、最初から安売りすることだけは絶対にやめましょう!

 

☑ あなたの労働環境はこれまでより良くなるのか?

バランス

 

自分の場合、最初の2社ではたいした残業もなくやれてましたが3社目に転職したときは2日目にしていきなり23時を過ぎるという状況に陥って転職を死ぬほど後悔しました。

 

ハシケン
・・・その後はそんなことにならないようにしていけましたが、当初かなり絶望的な気持ちになりましたね;;;

 

 

あなたが現在働いている状況にもよりますが、絵を描く仕事の職場はまだまだブラックなところも残っているのが実情でしょう。

 

効率よく仕事を進めれば何とかできる環境もあれば絶対的な仕事量が多すぎてどうにもならない場もあるでしょう、実際に入社してからでないと外から判断しきれない部分でもあります。

 

防衛策としては口コミサイトだったり、後述する転職支援サービスも利用してせめて今より悪い環境にならないようにしたいところです。

 

 

・・・残業が三度の飯より好きならともかく、仕事以外の時間を有効に使ってあなた自身を磨いていくこともクリエイターたるもの欠かせないはずです。

 

ハシケン
自分はいかに残業せず日々のタスクをこなせるか・・・会社員時代はある意味楽しみながらやってました

 

☑ あなたの仕事の内容はやりがいを感じられるか?

イラスト 上手くなる 方法

 

日々の業務にやりがいが見いだせないと、転職がいい結果につながることは少ないでしょう。

 

あなた自身の興味とあまりにかけ離れた業務を、給料がいいからという打算的な理由で選んでしまうと後悔が多くなりがちです。

 

今回紹介している5つのポイントをバランスよく満たせるように転職先を探すのがオススメです。

 

ハシケン
一つの部分だけにこだわりすぎるといずれアラが目につきだして耐えられなくなる場合があるので気をつけましょう!

 

☑ 現状よさそうに見えてもその会社に将来性はあるのか?

イラスト 上達 方法

 

ハシケン
自分が3社目に入った会社はスマホゲームの開発会社でベンチャーから始まりその後一部上場しました、転職した頃はちょうど『ソーシャルゲーム(ソシャゲ)』のバブルが終了した頃で世界的にも『スマホアプリゲーム』へと移行していく転換期でした。

 

会社がソシャゲに延々こだわってたらやばかったでしょうし先を見据えた経営をする会社かどうかは重要です、あなた自身が新たな業務をやれるかどうかにも大きな影響を与えます。

 

現状に満足しきって未来に向かって羽ばたこうとしてない会社も数多くあります、そういう会社を選ぶといつかきっとまた転職する状況が訪れます。

 

ハシケン
クリエイターなら究極的にはどこでもあなたのスキルで生きていける状況にするのが理想ですが、会社に属すならこれから何をしようとしているのか? 未来を見ている会社なのかは気にして面接を受けるといいですよね。

 

絵やイラストの仕事で転職するときに効率よく進める方法はこれだ!

独立 転職 起業

 

・・・振り返ると自分の場合、転職サイトに登録して自力で求人案件を探して申し込む方法ばかり選んでいました。

 

ただ結局それだとサイト以上の情報は得られないんで、自分のスキルやキャリア・理想の条件と合ってないところに気づかず応募してしまって採用されず・・・って状況がものすごく多かったんですね。

 

ハシケン
不採用が数社続くと、自分はもうだめなんじゃないかとムダに凹んでしまいませんか?
・・・自分はそうでした;

 

なまじ現役クリエイター社員だと技術にある程度自信があるから何とかなるとつい過信しがちですが、一人で転職活動を進めてると冷静な目で判断できないせいで失敗を繰り返しがちです。

 

 

でも、最近増えている転職支援サービスを使えば業界の情報に詳しい人が第三者目線であなたに合う企業を探して提案してくれます。

 

だからってもちろんどこでもいいわけじゃありません、支援サービスを選ぶ重要なポイントが4つあります。

 

  1. 他にはない求人案件が多く存在している
  2. 利用している人や、実際に就職・転職してる人が多い
  3. 一回ダメでもまた次の案件を提案してくれる
  4. 何回相談しても無料である

 

 

・・・この4点をクリアしてないと最初の面談をしたっきり終わってしまうことも多いものです、あなたの貴重な時間を捨てることほどムダなことはないので気をつけてください。

 

 

数多くある会社の中でもクリエイティブ系の転職サポートで有名なWORKPORT(ワークポート)なら、4つのポイントをクリアしているので安心して利用できるでしょう。

上の画像のような一分程度で済む簡単な無料登録だけで、専門コンサルタントが直接面談しあなたの希望や条件を細かくヒアリングしてくれます。

 

面談をもとにあなたに適した求人案件を紹介してくれるので気に入ったものがあれば企業への面接を頼み、いいのがなければまた探してもらいましょう。

 

もちろん最後まで全て無料です。

 

ハシケン
・・・実は自分も6年くらい前に会社勤めしたままの転職活動でWORKPORT(ワークポート)を利用したんですが、面接も企業との交渉も全部やってもらえてキャリアアップにつながりました。

 

面談のために最初に会わないといけない部分を少し面倒に感じるかもしれないですが、会ってあなたの本心や希望を伝えられることが重要です。転職をするうえでの想いや条件を遠慮せずに伝えておきましょう。

 

特に東京・横浜・大阪・名古屋・福岡など大都市圏の求人に強いとのことなので、今の会社に働いたまま転職活動をするなら無料登録と面談まで済ませたうえで転職活動の情報源や相談相手としてうまく活用していくのがおすすめです。

 


 

絵やイラストの仕事で転職する際のまとめ

転職

 

今回は、転職する際には欠かせない5つのポイントについて紹介してきました。

 

  1. 今よりもスキル・キャリアをあげられる環境か?
  2. 最低限、今より給料は上がるか?
  3. 労働環境や福利厚生はこれまでより良くなるか?
  4. 仕事の内容はやりがいを感じられるか?
  5. 現状よさそうに見えていても、本当に将来性があるか?

 

転職して上手くいくかどうかは賭けの要素も大きいですが、事前に知りえる部分をしっかり確認しておくかどうかが結果を大きく左右します。

 

未知の会社のことはあなただけでは判断つかないことも多いので、無料転職支援サービスなどの援護も効果的に利用しながら判断するための材料をまずはありったけ集めていきましょう!

 

 

 

 

 

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ABOUTこの記事をかいた人

ハシケン

create archives代表兼アートディレクター。絵やブログを活用した差別化・ブランディングの専門家。長年絵を描く仕事に従事。代表作:『2027Ⅰ・Ⅱ』キャラクターデザイン・アニメーション制作、『海賊道』『戦国修羅SOUL』アートディレクション、その他オリジナル・版権モノ多数。 2015年独立、【コンテアニメ工房】を開設し個人事業開始(※2017年7月時点で月間28万PV)。